Unity カードバトルゲームの作り方講座 ☆4.7獲得リリースゲーム「呪術迷宮」を開発しよう!【ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG】【全23+1回】
7,480円
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↑1分間で講座を説明した動画↑
この講座では「ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG」を開発していきます。
開発するゲームは完全オリジナル!
App Storeでリリースされ☆4.7を獲得したインディーゲーム「呪術迷宮」をUnityで一緒に作っていく
日本で唯一のゲームプログラミング講座です。
Slay the Spireなどに代表されるローグライク形式のカードバトルゲームに必要な機能を開発していきます。
また、遊戯王のようなトレーディングカードゲームやシャドウバース、ハースストーンなどの現代的なカードゲームやハクスラRPGを作る上でも役立つ機能がてんこ盛り。
全て0からコーディングして作っていきます。
(呪術迷宮のゲームリリースページ:https://feynman.co.jp/unityforest/cursed-labyrinth/)
以下が作るゲーム講座の全体解説です。
https://feynman.co.jp/unityforest/game-create-lesson/cursed-labyrinth/
実際にリリースされたインディーゲームを開発できる講座は書籍などでは存在していません。
ゲームの専門学校や大学でもなかなか得られない本格的な開発体験をぜひ味わってみてください。
内容としては開発講座23記事+インディーゲーム開発を成功させるためのコラムを用意しております。
この購読権で講座に入っている全ての記事を読めるようになります。
・本格的なハクスラローグライクカードゲームを開発
・アセットを使わずカードバトルに必要な機能を実装
・カードやバトルフィールドのUI構築
・カードを配る、デッキからカードをドローする処理
・呪術迷宮に登場する多種多様なカード効果を開発(攻撃、防御、回復、毒、火傷などのターン経過ダメージ処理、反射、無効化etc)
・完全オリジナルの戦闘システム
・スマホアプリ化も見据えたUI設計
・DoTweenを用いたアニメーション
・Unityパーティクルを用いたエフェクト
・敵CPUのカードプレイ&AI行動システム
・敵との連続戦闘・ステージ制ダンジョンシステム
・カード合成・強化システム
・本格的なデッキ編成、編集システム(デッキソート機能付き)
・戦闘後のアイテム&カードドロップ報酬システム
・プレイヤー強化・職業・転職システム
・カードショップ、カードパックの実装
・カード効果説明用メッセージウィンドウ
・無限に遊べるローグライクダンジョン
・山札からカードがなくなった時のデッキ復活・手札廃棄
・カード、経験値、所持金等を引き継ぐセーブシステム
・BGM&効果音
・シーン間でのデータ引継ぎ処理etc
といった本格的なカードバトルRPGに欠かせない機能の開発方法をマスターできます。
呪術迷宮をプレイすればどんなゲームを作っていくかわかるので一度遊んでみるのもおすすめです。
また、開発講座の画像の多くは動画になっており、ゲーム開発工程のイメージも付きやすいかと思います。
本来は開発難易度が高いカードバトルゲームですが、
詳細な手順解説と丁寧な解説コメント入りのソースコードを用意しました。
リリースレベルのオリジナルインディーゲーム開発の流れを実際に手を動かしながら体験できる講座となっています。
Unityプログラミング初心者が中級者・上級者になるために必要なスキルアップにも役立つでしょう。
本講座は現在、Unity入門の森の最高傑作の一つとなっております。
拡張性も高く、応用範囲も広いゲーム開発スキルを数多く習得可能です。
今回の講座をマスターすれば、あなたオリジナルのカードバトルRPGやトレーディングカードゲームをリリースするのも難しいことではなくなります。
もしこの講座が気に入ったらSNSなどで広めてもらえるとうれしいです。
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